Logo bn.androidermagazine.com
Logo bn.androidermagazine.com

আমরা 20 বছর ধরে ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতার জন্য দোষারোপ করছি - এবং এটি এখনও বুলিশ

সুচিপত্র:

Anonim

গত সপ্তাহান্তে বত্রিশ জনকে হত্যা করা হয়েছিল, কারণ দুটি রাজ্যের দু'জন শুটার বিভিন্ন প্রেরণা নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে অন্য মানুষের জীবন শেষ করা তাদের অধিকার। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নাগরিক হিসাবে, এরপরে যা ঘটেছিল তা মূলত কোনও স্ক্রিপ্ট থেকে পড়তে পারত। টেলিভিশনে আলোচনার প্রধানরা এই ব্যক্তির পটভূমিতে খোঁজ নিয়েছিলেন যে কী কারণে তারা সহিংসতার দিকে উদ্বুদ্ধ হয়েছিল, এবং রাজনীতিবিদরা সমবেদনা অর্পণ করে অর্ধেক নিঃশ্বাস ত্যাগ করেছিলেন এবং সেই একই শ্বাসের অর্ধেক অংশ তারা যে-এজেন্ডাকে সমর্থন করছেন তা চাপিয়ে দিয়েছিল।

কারণ এই দু'জন শুটারই সাদা পুরুষ এবং মার্কিন-বংশোদ্ভূত নাগরিক, সাদা আধিপত্যবাদীদের হাতে অভিবাসন সংস্কার বা ঘরোয়া সন্ত্রাসবাদের বিষয়ে চেঁচামেচি করার পরিবর্তে, আমরা তাদের মিডিয়া ডায়েটে সহিংসতা এবং কীভাবে সেই সিনেমাগুলির সামনে প্রকাশ পেয়েছি তা শুনতে পাই, টিভি শো বা ভিডিও গেমগুলি তাদের মানসিক অবস্থার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। সরাসরি এবং ইচ্ছাকৃতভাবে এই দানবদের অন্তত একটিটিকে অভিনয় করতে পরিচালিত করে এমন লোক এবং মতাদর্শকে দোষারোপ করার পরিবর্তে আমরা আবারও হিংসাত্মক ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের জন্য দোষী কিনা সে বিষয়ে কথা বলছি।

তবে এখানে কোনও কথোপকথন হওয়ার কথা নেই, এবং বিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে আমরা এ নিয়ে বিতর্ক ও গবেষণা করে আসছি না। সহিংস কাজ ভিডিও গেমস থেকে আসে না এবং 2019 সালে যে কেউ এই কথোপকথনের চেষ্টা করছে তাকে গুরুত্বের সাথে নেওয়া উচিত নয়।

আমাদের কাছে ডেটা রয়েছে, আমরা জানি এটি গেমস নয়

আমি যখন ছোট ছিলাম, আমার বন্ধুরা এবং আমি মর্টাল কোম্ব্যাট খেলা পছন্দ করতাম। রাস্তার নীচে ছোট্ট দোকানে একটি তোরণ মন্ত্রিসভা ছিল, এবং আশেপাশের সমস্ত বাচ্চারা সাপ্তাহিক ছুটিতে ছোট্ট টুর্নামেন্টগুলি করতে সেখানে যেত। আমরা যখন সেই দোকানে ছিলাম না, তখন আমরা কোন চরিত্রের বিষয়ে আমাদের ইচ্ছার বিষয়ে কথা বলতাম এবং প্রতিটি চরিত্রের আক্রমণের বাক্যাংশটি বিশ্বস্ততার সাথে আবদ্ধ করতে পারি। এটিই ছিল প্রথম জিনিস যা আমাদের বন্ধু হিসাবে সত্যই একসাথে টেনেছিল এবং আমরা বছরের পর বছর ধরে সেভাবেই থেকেছি।

সত্যিকারের জীবনে ঘৃণা ও সহিংসতায় ঘেরা শিশুরা যে কোনও ভিডিও গেম খেললে যে কেউ তার চেয়ে বেশি হিংস্র হওয়ার আশঙ্কা করে।

এক শনিবার, আমরা যখন আবার দোকানে জড়ো হলাম, কারও মা তার মুখের দিকে গভীর অসন্তুষ্ট চেহারা নিয়ে মন্ত্রিসভার সামনে দাঁড়িয়ে ছিলেন। তিনি জানতে চেয়েছিলেন যে আমাদের পিতামাতারা আমাদের কী করছে তা জানতেন এবং খেলাটি কতটা খারাপ তা আমাদের পিতামাতাদের প্রত্যেককে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করলেন। তিনি কয়েক মাস ধরে চেষ্টা করেছিলেন যাতে তোরণ থেকে মন্ত্রিপরিষদটি দোকান থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়, বা এটিতে একটি সতর্কতা লেবেল লাগানো থাকে। কয়েক জন বাবা-মা তাদের বাচ্চাদের খেলতে বাধা দিয়েছিলেন, তবে মূলত কিছুই পরিবর্তন হয়নি এবং আমরা মর্টাল কোম্বাত উপভোগ করতে থাকি।

আমি তখন যা জানার জন্য খুব ছোট ছিলাম তা হ'ল এই মহিলাকে অ্যাকশনে উত্সাহিত করেছিল। মর্টাল কোম্বাত রঙের চশমার মাধ্যমে বিশ্ব দেখার শিরোনামে একটি গবেষণা পত্র: হিংসাত্মক ভিডিও গেমস এবং একটি স্বল্প-মেয়াদী প্রতিকূল অ্যাট্রিবিউশন বায়াসের বিকাশ স্থানীয় খবরের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল এবং সে আমাদের কাছে যাওয়ার আগে রাতে দীর্ঘ আলোচিত হয়েছিল।

আমাদের অনেকের কাছেই ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতা এবং এটি কীভাবে তরুণদের মনকে প্রভাবিত করেছিল সে সম্পর্কে 21 বছরের কথোপকথনের সূচনা হয়েছিল। আমরা এই বিষয়টি নিয়ে 1998 সাল থেকে প্রায় প্রতি বছর প্রকাশিত একটি নতুন সমীক্ষা দেখেছি এবং গত কয়েক বছরে এই সংখ্যা নাটকীয়ভাবে বেড়েছে। সাধারণ ?কমত্য? ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতা সেই গেমগুলি খেলে মানুষের জীবনে সহিংসতার সরাসরি সংযোগ নেই।

২০০১ সালে সার্জন জেনারেলের প্রতিবেদনের মতো অনেক পিছনে গিয়ে এটা পরিষ্কার হয়ে গেছে যে মিডিয়ায় হিংস্রতা কাউকে সহিংসতার দিকে ঠেলে দেয় না। গবেষণা রয়েছে যে দেখায় যে এটি সহানুভূতিতে সামান্য হ্রাস পেতে পারে, বা কেউ আক্রমণাত্মকভাবে প্রতিক্রিয়া দেখা দেওয়ার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে, তবে এই প্রতিবেদনের পাশাপাশি অন্যান্য পরিবেশগত কারণগুলির সমাধান হিসাবে সহিংসতা দেখার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বেশি অবদানকারীদের প্রতি ইঙ্গিত করার স্পষ্ট তথ্য রয়ে গেছে। এবং কিছু ক্ষেত্রে, ভাল পুরানো ফ্যাশন গবেষক পক্ষপাত এই বিষয়টিতে খারাপ প্রমাণিত সিদ্ধান্তে নেতৃত্ব দিয়েছে। সহজ কথায় বলতে গেলে, সত্যিকারের জীবনে ঘৃণা ও সহিংসতায় ঘেরা শিশুরা যে কোনও ভিডিও গেম খেললে যেহেতু হিংস্র হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে।

আমরা 20 বছর ধরে এই কথোপকথনটি করে আসছি এবং তখনকার মতো সামান্য কিছু তুলনামূলক প্রমাণ রয়েছে।

গেমিং সম্প্রদায়টি যতটা বিষয়টির শেষ শব্দ হতে চায়, গেমিংয়ের ধারণার মধ্যে এখনও প্রচুর পরিমাণে রয়েছে যা গবেষণা এবং সম্বোধন করা দরকার। এর সাম্প্রতিক উদাহরণ হ'ল অনলাইন গেমিং চ্যাটগুলিতে হুমকি এবং আগ্রাসনের উত্থান, যা প্রায়শই খেলোয়াড়দের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলে বলে জানা যায়। বিষয়টির সক্রিয়ভাবে গবেষণা করা হচ্ছে এবং চ্যাট প্ল্যাটফর্মের নির্মাতারা অবিচ্ছিন্নভাবে সম্বোধন করছেন, এর সবকটিই এখন বিরোধী নির্যাতন এবং হয়রানির সরঞ্জাম সরবরাহ করে। তবে সাধারণভাবে, গেমগুলি নিজেরাই অনেক জীবনে ইতিবাচক শক্তি হিসাবে আরও ব্যাপকভাবে গৃহীত হচ্ছে। সম্ভবত এই কারণেই যে লোকটি ১৯৯৯ সালে সেই গবেষণামূলক প্রবন্ধটি প্রকাশ করেছিল, এমন এক জগতে যেখানে জম্বিদের হুমকি একটি আসল জিনিস, সেখানে কীভাবে আপনার বাচ্চাদের বাড়ানো যায় সে সম্পর্কে বই প্রকাশের দিকে নজর রেখেছিলেন। না, আমি রসিকতা করছি না।

আমরা সবাই ইতিমধ্যে এটি জানতাম, তাই না?

তরুণদের মনে সমস্ত ধরণের উদ্দীপকের প্রভাব নিয়ে গবেষণা করা গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত আমাদের সম্মিলিত মুখগুলিতে কতটা বিষয়বস্তু প্রতিদিনের ভিত্তিতে করা হয় তা বিবেচনা করা, যা এই কথাবার্তার পুনরুত্থানকে এত করুণ করে তোলে।

ভিডিও গেমগুলি সারা বিশ্ব জুড়ে খেলা হয় তবে গণ শ্যুটিংয়ের বিস্তীর্ণ প্রকৃতি কেবল মার্কিন যুক্তরাস্ট্র on আমরা যা শুনছি তার মতো কথোপকথন, ভিডিও গেমগুলি গণহত্যার সাথে সংযুক্ত করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাইরে ঘটবে না কারণ আমরা গত সপ্তাহান্তে যে ধরণের গণহত্যা দেখেছি তা প্রায়শই অন্য কোথাও হয় না।

এক বছরে কয়েকশ 'গুলি চালানো গুলি কেবল এক জায়গায় ঘটে। আজকের দিনটি ৩ 36৫ এর মধ্যে ২১7, এবং এখন পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আমরা 297 জন গুলি চালিয়েছি আমরা এই বছর আবারও শ্যুটিং রেস জিতে নিচ্ছি এবং দ্বিতীয় স্থানটিও খুব কাছের নয়।

এটি ভিডিও গেমস নয়। এটি ইন্টারনেট নয়। এটা সমকামী বিয়ে না। এটি মানসিক অসুস্থতা নয়।

আপনি যখন শিশুকে সহিংসতা ও বিদ্বেষের মধ্যে বড় করেন, তাদের অন্যান্য মানবকে শত্রু হিসাবে দেখতে শিখিয়ে দিন এবং অনেক লোককে খুব দ্রুত হত্যা করার জন্য নকশা করা সরঞ্জামগুলিতে তাদের সহজে অ্যাক্সেস দিন, আপনি যা পান তাই এটি।

এবং এটা বুলশিট।