Logo bn.androidermagazine.com
Logo bn.androidermagazine.com

ওকুলাস কোয়েস্ট হ্যান্ডস-অন: যারা জানেন না তারা ভিআর সম্পর্কে যত্ন নিয়েছেন তাদের জন্য একটি হেডসেট

সুচিপত্র:

Anonim

আমি সবসময় ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটগুলি সম্পর্কে সতর্ক ছিলাম। আমি সেই ব্যক্তি যিনি সহজেই গতির অসুস্থতা পান - সময়ের ভোর থেকেই ভিআর জন্য একটি স্পষ্ট বাধা - তবে আমার অ্যাক্সেসযোগ্যতার সমস্যাও ছিল। আমি গত এক দশক ধরে অ্যাপার্টমেন্ট থেকে অ্যাপার্টমেন্টে লাফিয়ে যাচ্ছি, তাই কেবল স্থানই একটি সমস্যা নয়, বহনযোগ্যতাও। আমি ইতিমধ্যে আসবাবপত্র সহ একটি ভঙ্গুর ডেস্কটপ পিসি প্যাক এবং লগ করতে হবে, তাই আমি কেন ক্রমাগত ভিআর জন্য স্থান সেট করতে চান?

ভিআর হেডসেটগুলি প্রতি বছর আরও উন্নত হয়, তবে আমি সম্প্রতি কেনার বিষয়ে ভেবে দেখিনি (সত্য যে এখনও আমার কাছে টাকার অ্যাক্সেস রয়েছে)। সেখানেই ওকুলাস কোয়েস্ট চলে আসে।

এতক্ষণে আপনি ইতিমধ্যে ওকুলাস কোয়েস্ট সম্পর্কে শুনেছেন, সংস্থার প্রথম অল-ইন-ওয়ান গেমিং সিস্টেম। কৌতুকযুক্ত তারযুক্ত সেটআপগুলি, খেলার জন্য সঠিকভাবে পরিমাপ করা স্থান বা পিসি আপগ্রেডের প্রয়োজন নেই। এটি একটি প্রশস্ত লাইব্রেরি এবং একটি প্রতিযোগিতামূলক, সাশ্রয়ী মূল্যের দাম সহ প্লাগ-এন্ড-প্লে। আমার মতো লোকেরা যারা ভিআর-তে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেন না তবে গ্রাহক এবং গেমস উত্সাহী হিসাবে নতুন প্রযুক্তি উপভোগ করেন এটি অবিশ্বাস্যভাবে আবেদনকারী। আমার সহকর্মী রাসেল হোলি মজা করছিলেন না যখন তিনি বলেছিলেন যে কোয়েস্টটি "অনেক লোকের ভিআরের ভবিষ্যত", বিশেষত যেহেতু তিনি সরাসরি আমার সাথে সরাসরি কথা বলছিলেন।

সত্যিই ওয়্যারলেস

আমার প্রথম স্মৃতি ভিআর এর সাথে তারগুলি কেটে যাচ্ছে। এটি ২০১৫ এর কাছাকাছি ছিল এবং আমি আসল ওকুলাস রিফ্ট ডেমো কিটগুলির একটিতে একটি ছোট উত্সবে একটি গেমটি পরীক্ষা করছিলাম। আমি কোন খেলা খেলছিলাম সে সম্পর্কে খুব বেশি মনে নেই। আমি কেবল মনে করতে পারি যে বিক্ষোভকারী ব্যক্তিটি আমাকে চারপাশে নিয়ে চলেছে এবং আমাকে নেতৃত্ব দেওয়ার চেষ্টা করছে আমি যেমন একটি কুকুর যা নিজের জঞ্জালে জড়িয়ে গেল। আমাকে দুর্ঘটনাবশত জনতার মধ্যে ভ্রমন থেকে রক্ষা করার জন্য দেয়াল ছিল, তবে আমাকে তারের শিকার হতে আটকাতে কিছুই ছিল না।

এমনকি পূর্বরূপের শেষে কোয়েস্টটি বন্ধ না করা পর্যন্ত এটি ছিল না যে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার ট্রিপিংয়ের কথা ভাবতে হবে না। আমি এটি আমার মাথায় পেয়ে গেলাম, কন্ট্রোলার কব্জি ব্যান্ডের মাধ্যমে আমার হাত পিছলে গেলাম এবং আমি যেতে পেরেছি।

এটি পাওয়ার ক্ষেত্রে কিছু সমস্যা ছিল। আপনার দৃষ্টি সীমাবদ্ধ থাকাকালীন স্ট্র্যাপগুলি সন্ধান করা শক্ত তাই আমি ডেমো চালিত ব্যক্তিকে আমার জন্য এটি সামঞ্জস্য করি। আমি নিশ্চিত যে আরও বেশি সময় আমি আমার সঠিক ফিটের সাথে অভ্যস্ত হয়ে উঠব (আমার চশমা সহ, যা আমি গভীরতার অ্যাডজাস্টারের জন্য ধন্যবাদ পরিধান করতে সক্ষম হয়েছি) এবং সমস্যাটি দূরে যাবে।

প্রযুক্তিতে "সত্যিকারের ওয়্যারলেস" বলে কোনও জিনিস নেই তবে কোয়েস্টটি আমি ব্যক্তিগতভাবে অর্জন করেছি সবচেয়ে নিকটেই।

ওকুলাস কোয়েস্ট আমার সবচেয়ে বড় উদ্বেগের বিষয়টিও দূর করে। পূর্বোক্ত বিপর্যয়কর ডেমোতে আমি তারের কারণে ঘুরে বেড়াতে খুব দ্বিধা বোধ করছিলাম, তবে এ কারণে যে আমি একটি ভিড়ের মাঝামাঝি বা সেন্সর সীমার বাইরে যেতে ভয় পেয়েছিলাম। কোয়েস্ট যদিও একটি স্ট্যান্ডলোন হেডসেট, যার অর্থ আপনি গার্ডিয়ানকে ধন্যবাদ জানানোর জন্য প্লে রেঞ্জে থাকার বিষয়ে আপনাকে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না। আপনি আপনার খেলার সীমানাটির প্রান্তটি কোথায় চান তা মানচিত্রের জন্য আপনি লেজার পয়েন্টারের মতো নিয়ন্ত্রকদের ব্যবহার করেন এবং কোনও সেশনের সময় আপনি যদি এর কাছাকাছি পৌঁছে যান তবে কোনও গ্রিড আপনাকে আরও কোনও স্থানান্তরিত করতে বাধা দিতে পপ আপ করবে। এক মুহুর্তে আমি পূর্ববর্তী প্রতিষ্ঠিত প্লে এলাকার বাইরে হেডসেটটি পরেছিলাম এবং আমি একটি ত্রুটি বার্তা পেয়েছি যা আমাকে বলেছিল যে আমি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে গিয়েছি। অভ্যন্তরীণ ট্র্যাকিং আমাকেও জায়গা করে রেখেছে এবং চলন্ত সম্পর্কে আমার যে উদ্বেগ ছিল তা মুছে ফেলে।

এখানে কোনও বাহ্যিক সেন্সরও ছিল যার বিরুদ্ধে লড়াই করা উচিত ছিল না, তাই নিজেকে এই অঞ্চলের ভিতরে রাখা এমনকি একটি উত্তীর্ণ চিন্তাও ছিল না। হেডসেটে এমন একটি ক্যামেরা রয়েছে যা আপনার চলাফেরাকে ট্র্যাক করে, যাতে আপনি আপনার বাহুটিকে এমনভাবে সরিয়ে নিতে পারেন যা সিস্টেমে গৃহীত হতে পারে। কন্ট্রোলারগুলিতে বিল্ট-ইন সেন্সর রয়েছে যা আরও নির্দিষ্ট আঙুলের অঙ্গভঙ্গিগুলি ট্র্যাক করে, যদিও এগুলি সম্পূর্ণ সঠিক নয়। আমার একটি "থাম্বস আপ" বানাতে সমস্যা হয়েছিল এবং আমি যখন আমার থাম্বটি সরিয়েছিলাম এবং সেটটির ভিতরে এটি প্রদর্শিত হয়েছিল তখন কিছুটা বিলম্ব হয়েছিল তবে আমি আঙুলের বন্দুকগুলি করতে পারি। এছাড়াও, স্বতন্ত্র অঙ্কগুলির জন্য এখনও কোনও ট্র্যাকিং নেই, তবে বেশিরভাগ গেমস খেলে এটি কার্যকর হবে না।

আমি আমার বাহুগুলি দুলতে, হাঁসকে ঘুরিয়ে, এবং মাথা সরাতে নির্দ্বিধায় অনুভব করেছি। প্রযুক্তিতে "সত্যিকারের ওয়্যারলেস" বলে কোনও জিনিস নেই তবে কোয়েস্টটি আমি ব্যক্তিগতভাবে অর্জন করেছি সবচেয়ে নিকটেই।

একটি সূক্ষ্ম, শক্তিশালী উদাহরণ

আমি যে গেমগুলি যাচাই করেছিলাম তার মধ্যে একটি ছিল জর্নি অফ দ্য গডস, টার্টল রক স্টুডিওর প্রথম ব্যক্তি কল্পনা সাহসিক গেম যেখানে আপনি তরোয়াল দোল করতে পারেন, একটি objectাল দিয়ে কোনও জিনিসকে আঘাত করতে পারেন, ক্রসবোকে দিয়ে গুলি করতে পারেন এবং সবচেয়ে চিত্তাকর্ষকভাবে নিজেকে ঘুরিয়ে নিতে পারেন yourself একটি intoশ্বরের মধ্যে এবং গাছপালা এবং অন্যান্য প্রচুর কাজগুলির বৃদ্ধি নিয়ন্ত্রণ করুন control আপনি স্পষ্টতই একটি পেঁচা পাবেন যা আপনি পোষাতে পারেন এবং এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ।

আরও সুনির্দিষ্ট কিছু আন্দোলন কিছুটা অভ্যস্ত হয়ে উঠল। তিরিয়ারটি যখন আমার কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল তখনও আমি তা ধরতে চেয়েছিলাম, যদিও ভিআর-তে এই ধরণের চলাচল সম্ভব নয়। পরিবর্তে, আপনি এগিয়ে পৌঁছে এবং ট্রিগার আঘাত। আপনার ক্রসবোবো প্রিপেইড করার সময় আপনাকে যা করতে হবে তা এটিই ছিল এবং এটি কিছুটা অভ্যস্ত হয়ে উঠল। একবার আপনি অঙ্গভঙ্গিগুলি নামিয়ে ফেললে, বাকি গেমপ্লেটি প্রাকৃতিকভাবে আসে। আমি যেমন প্রো ছিলাম তীরগুলিও ফ্লিপ করছিলাম।

"গড মোড" বিভাগগুলির সময় নির্ভুলতা হিট হয়েছিল, যেখানে আপনি ল্যান্ডস্কেপের উপর দিয়ে যান এবং পৃথিবীকে আপনার ইচ্ছায় নিয়ে যান। টিউটোরিয়াল চলাকালীন, একটি দৈত্য পাখি আপনাকে উদ্ভিদ বাড়ানোর এবং তারপরে এটি আবার সঙ্কুচিত করার কাজ করে। আমি অস্পষ্ট না কারণ এটি হ'ল কারণ আমি এখনও ভিআর-তে আমার হাতের প্রতিলিপি দেখার সাথে খাপ খাইনি বা এটি যদি প্রথম দিকের বিল্ডিংয়ের সাথে খেলার কেবল পরিণতি হয় তবে আন্দোলনগুলি পুরোপুরি ক্রিয়ায় রূপান্তরিত হয় নি। আমি তখনও আমার হাতগুলি চলতে দেখতে পেলাম, তবে গাছটির উপরে উঠতে কয়েকটা চেষ্টা করেছে।

আমি কোয়েটে বিট সাবেরকেও চেষ্টা করেছিলাম, যা মোবাইল নেশনসে আমরা বেশিরভাগেরই একমত একটি দুর্দান্ত খেলা। আমি প্রথমে বুঝতে পারি নি যে আপনি হাঁস করতে পারেন বা আপনার টাইটুলার সাবার্সের সাথে আপনার বিবিধ আন্দোলন হয়েছিল, তবে আমি যখন এটি আবিষ্কার করেছি, তখন অভিজ্ঞতাটি সম্পূর্ণ নতুন অর্থ গ্রহণ করেছিল। ছন্দ গেমগুলিতে, ইনপুট ল্যাগটি মৃত্যুর অর্থ হতে পারে, তাই ক্রাউচিং সহ - এটির সামান্য পরিমাণ দেখে এটিকে খেলানো নির্বিঘ্নে করে তোলে। কোয়েস্টটি কেবল বিট সাবেরকেই খেলতে পারা যায়।

এটি কীভাবে তুলনা করে রাইফট এস

এই সপ্তাহে রিফট এস-এর ঘোষণার সাথে, যা ওকুলাস আরও শক্তিশালী সিস্টেম হিসাবে কাজ করছে, কোয়েস্টকে ঘিরে হাইপটি ধরে রাখবে কিনা সে সম্পর্কে আলোচনা হয়। কোনও উপায় নেই (সময় এই মুহুর্তে, যাইহোক) যে কোনও অন্তর্নির্মিত স্ন্যাপড্রাগন 835 সিপিইউ সহ একটি স্বতন্ত্র হেডসেট যে কোনও পিসির সাথে সরাসরি সংযোগ করতে পারে তার সাথে প্রতিযোগিতা করতে সক্ষম হবে।

আমি রিফট এসও চেষ্টা করতে সক্ষম হয়েছি এবং হার্ডওয়্যারটিও দুর্দান্ত চিত্তাকর্ষক, এটি কোয়েস্টের চেয়ে সম্পূর্ণ ভিন্ন বাজারের জন্য।

যেমন হোলি তাঁর রিফট এস-এর আলোচিত বিষয় হিসাবে, রিফট এস বর্তমান পণ্যগুলির স্লেটের একটি "পরিমিত আপগ্রেড" বেশি। এটি রিফটের মতো একই পিসি স্পেসের বেশিরভাগ অংশের প্রয়োজন এবং এটির সামান্য বৃহত্তর ক্ষেত্রের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। কোয়েস্টের মতো এটিরও গার্ডিয়ান বৈশিষ্ট্য রয়েছে, ছয় ডিগ্রি স্বাধীনতা সমর্থন করে এবং অন্তর্নির্মিত ক্যামেরা ট্র্যাকিং রয়েছে। এখানে পার্থক্যটি হ'ল অতিরিক্ত ক্যামেরা, যা কোয়েস্টের চেয়ে বড় ট্র্যাকিং ভলিউমের জন্য অনুমতি দেয়। আপনি আপনার পিছনে পৌঁছাতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, অবকাশ সিমুলেটারে আপনার ব্যাকপ্যাক থেকে আপনার ক্যামেরাটি যখন ধরতে হবে তখন এটি দুর্দান্ত।

কোয়েস্ট ততটা শক্তিশালী নয়, তবে রিফট এস এর তুলনায় এর ওয়্যার-মুক্ত পোর্টেবিলিটি নির্দিষ্ট ব্যবহারকারীদের দমন করতে চলেছে। ট্র্যাকিংটি এখনও অবিশ্বাস্য, গেমগুলির বিস্তৃত স্লেট থেকে বাছাই করতে হবে এবং 399 ডলার দাম অবশ্যই আকর্ষণীয় appeal এছাড়াও কোনও তার নেই, আমি কি তা উল্লেখ করেছি? নিশ্চিত হয়ে নিন যে এটি বাজারে সর্বাধিক উন্নত ভিআর হেডসেট নয়, তবে এটি বেশিরভাগ মানুষের কাছে গুরুত্বপূর্ণ নয়। শেষ পর্যন্ত, এটি সেরা ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কম এবং সর্বোত্তম সামগ্রিক অভিজ্ঞতা অর্জন সম্পর্কে আরও কম, এবং কোয়েস্টটি এটাই।