সুচিপত্র:
আমরা এখানে যে তিনটি বড় প্রযুক্তির কথা বলি তার মধ্যে দুটিতে নামের মধ্যে বাস্তবতা শব্দ রয়েছে এবং আপনি যখন এই নামের সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি দেখেন তখন এই দুটি জিনিসটির উদ্দেশ্য সম্পর্কে বিভ্রান্ত হওয়া আরও সহজ। আমরা প্রায়শই দেখতে পাই "ভিআর এবং এআরের মধ্যে কোনও পার্থক্য আছে কি?" বা "আমার ভিআর হেডসেটটি কি এআর অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করতে পারে?" প্রশ্নোত্তর সেশন করার সময় এবং ভাল কারণে for এই দুটি প্রযুক্তি যেভাবে ব্যবহৃত হয় তার মধ্যে লাইনটি অস্পষ্ট। উভয়ই গেমসের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, উভয়ই পেশাদার সেটিংসে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং উভয়ই সময়কালের জন্য পরিধানযোগ্য হেডসেটস হতে পারে।
ভার্চুয়াল রিয়ালিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির মধ্যে বড় পার্থক্য হল আপনি নিজের চোখ দিয়ে দেখতে পাচ্ছেন এবং এটি ব্যাখ্যা করা খুব সহজ করে তোলে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা
সহজ কথায় বলতে গেলে, ভিআর এমন কোনও প্রযুক্তিকে বোঝায় যা আপনার চোখের কিছু দিয়ে কী দেখতে পারে তা পুরোপুরি প্রতিস্থাপন করে। আপনি যখন আপনার মাথাটি সরান, চিত্রটি বাস্তবে যেমন ঠিক তেমন চলতে থাকে তবে আপনি যে চিত্রগুলি দেখেন তা আপনার চারপাশের পৃথিবী থেকে খুব আলাদা। এটি গেমিং বা গল্প বলার জন্য দুর্দান্ত কারণ এটি দর্শকদের চারপাশে যা ঘটছে তা পুরোপুরি নিমজ্জিত করতে দেয়, তবে এর অর্থ এইও নয় যে আপনি যখন দুর্ঘটনাক্রমে বাস্তব জগতের কিছুতে ঝাঁপিয়ে পড়েন তখন কিছুটা সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়।
ভার্চুয়াল রিয়্যালিটির জন্য আপনার চোখ দুটোকে coverেকে রাখতে প্রায়শই কিছু প্রয়োজন হয় এবং বর্তমান প্রযুক্তিটি প্রদর্শন এবং লেন্সগুলি ব্যবহার করে যা আপনার পুরো দর্শনীয় ক্ষেত্রের প্রতিস্থাপনের চিত্রটি প্রসারিত করে না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি প্রদর্শনের প্রান্তটি দেখতে পান যা প্রায়শই তবে সংক্ষিপ্তভাবে এই বিকল্প বাস্তবতার মায়া ভাঙ্গতে পারে। ভিআর এর একটি ব্যর্থতার ঝুঁকিও রয়েছে যা মাথায় রাখা জরুরী। আপনার মস্তিষ্ক যখন আপনার ভার্চুয়াল জগতকে আর দেখতে পাচ্ছে না তখন আপনার দেহ যে গতি তৈরি করছে তার তুলনায় আপনি "সত্যই" যথেষ্ট, তখন মস্তিষ্ক থেকে সংশোধন সংশোধন দ্রুত বমি বমিভাব হতে পারে। যতক্ষণ না প্রতিটি জিনিস উদ্দেশ্য হিসাবে কাজ করছে ততক্ষণ তা দুর্দান্ত, তবে ভিআর-এ ব্যর্থতার অর্থ প্রায়ই ব্যবহারকারীর জন্য বিভ্রান্তি এবং বিচ্ছিন্নতা দেখা দেয়।
উদ্দীপিত বাস্তবতা
আপনি যখন এআর তে কিছু দেখেন, আপনি বাস্তব বিশ্বে কিছু ভার্চুয়াল অবস্থান দেখেন। এর অর্থ আপনি যে প্রদর্শনটি ব্যবহার করছেন তা আপনাকে চারপাশের শারীরিক জগতকে ভার্চুয়াল জিনিসগুলি যুক্ত করে দেখিয়ে দিচ্ছে a কোনও ফোনে ক্যামেরা ইন্টারফেসের মাধ্যমে মানচিত্রের মার্কারের মতো এটি সহজ হতে পারে যা আপনাকে কোন দিকে যেতে হবে বা পুরো হেডসেটটি প্রদর্শন করতে পারে? যা কার্যত বাস্তব ভিডিওতে ভিডিও বা গেম যুক্ত করে। আরও জটিল এআর সিস্টেমগুলি আপনাকে আপনার ঘরের দেয়ালগুলি এমনভাবে আচরণ করার অনুমতি দেয় যেমন তারা কম্পিউটারের স্ক্রিনে থাকা অ্যাপ্লিকেশন, বা ভার্চুয়াল রোবটগুলি আপনাকে পাল্টানোর জন্য নিরাপদে হাঁসানোর সময় আপনাকে গুলি করার জন্য পাঠায়। এটি ইতিমধ্যে আপনি যে বাস্তবে বাস করছেন তার মিশ্রণ - বা বাড়ানো।
আজ আমরা দেখতে পেলাম এমন বেশিরভাগ ফর্ম ফোনে লাইভ থাকে, যা কিউআর কোড দ্বারা চালিত ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিতে রাখতে যেখানে ক্যামেরা দেখতে পারে। গুগল টাঙ্গো এবং মাইক্রোসফ্ট হোলেন্সের মতো আরও জটিল সিস্টেমগুলি কম্পিউটারে রুমের অবস্থান সম্পর্কে সচেতন করার জন্য একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলির চারপাশে ঘুরে বেড়াতে এবং পরিদর্শন করতে পারে যেমন তারা আসরে ছিল। অগমেন্টেড রিয়েলিটি সাধারণত আপনার দৃষ্টি পুরোপুরি পূরণ করে না, তাই আপনি যে বাস্তবতা দেখেন তার সংযোজনগুলি কেবল আপনার সামনে সরাসরি তাকালে প্রায়ই দৃশ্যমান হয়।
এক্সআর কি? এটা কি অন্য কিছু?
হ্যা এবং না. সত্য কথাটি হ'ল বর্তমান ভার্চুয়াল রিয়ালিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসগুলি সম্পর্কে অনেকগুলি রয়েছে যা লাইনগুলি বেশ খানিকটা ঝাপসা করে। আপনি যদি স্যামসুং গিয়ার ভিআর পরে থাকেন তবে বাস্তব বিশ্বের কোনও কিছুর জন্য পাসথ্রু ক্যামেরা ব্যবহার করছেন, আপনি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটে অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করছেন। আপনি যদি হোলেন্সে ওয়ার্ল্ড ভিউ অ্যাপ্লিকেশনটি সক্ষম করে থাকেন তবে আপনার একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি হেডসেটে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি অভিজ্ঞতা রয়েছে। এটি বিভ্রান্তিকর হয়ে ওঠে, এজন্য বর্ধিত বাস্তবতার জন্য বর্তমানে আরও সমস্ত সংযোজন এক্সআর এর আওতায় এই সমস্ত প্রযুক্তি মানক করার চেষ্টা চলছে।
এক্সআর একটি ধারণা হিসাবে এই সমস্ত আশ্চর্যজনক বাস্তবতা-বাঁকানো অভিজ্ঞতাকে একটি বর্ণালী হিসাবে বিবেচনা করার চেষ্টা করে, যেহেতু এটি ক্রমবর্ধমান স্পষ্ট হয়ে উঠছে সত্যিকারের একক-উদ্দেশ্যমূলক ডিভাইসের সংখ্যা সময়ের সাথে বাড়ছে না। আমরা যখন একই শ্রেণির অভিজ্ঞতার অংশ হিসাবে পোকেমন গো, মাইক্রোসফ্ট হোলেন্স, এবং ওকুলাস রিফ্টের মতো বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তা করি তখন এটি বুঝতে একটু সহজ হতে শুরু করে।
এখনই বা সম্ভবত কখনও কোনও এক্সআর ডিভাইস বলা অনেকের পক্ষে সাধারণ বিষয় নয়, তবে এটি সম্প্রদায়ের মধ্যে কথোপকথন হচ্ছে। আপনি যদি পাসিংয়ে ব্যবহৃত শব্দটি শুনতে পান তবে এটিই আলোচিত হচ্ছে।
এক অন্য চেয়ে ভাল?
না, তবে এমন পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে একজন আরও উপযুক্ত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ভিআর গেমিং এবং ভিডিও দেখার জন্য ভয়ঙ্কর। নিজেকে পুরোপুরি নিমজ্জিত করতে সক্ষম হওয়া অবিশ্বাস্য, এবং ওকুলাস রিফ্ট এবং এইচটিসি ভিভের জন্য নির্মিত প্রায় সমস্ত অভিজ্ঞতা এআর-তে একই অনুভব করবে না। একই সময়ে, আপনার সামনে ডেস্কটি দেখতে সক্ষম হচ্ছেন, আপনার সামনে মাউসের কীবোর্ড বা আপনার সামনে ইঞ্জিনে সমাহিত উভয় হাত এমন জিনিস যা এআরকে আলাদা করে দেয়। ভার্চুয়াল জগতের উপাদানগুলি দেখার সময় শারীরিক বিশ্বের সাথে যোগাযোগের ক্ষমতা উত্পাদনশীলতা এবং কিছু ধরণের বিনোদনের জন্য দুর্দান্ত এবং দীর্ঘমেয়াদী আমরা কীভাবে সমস্ত ধরণের কম্পিউটার ইন্টারফেসের সাথে ইন্টারেক্ট করব তা একটি ডিফল্ট হতে পারে।
স্বল্প মেয়াদে, অনেকগুলি হেডসেট নেই যা এআর এবং ভিআর উভয় কার্যকারিতা সরবরাহ করে। এটি সম্ভব স্যামসাং গিয়ার ভিআর এবং এইচটিসি ভিভ, যা উভয়ই হেডসেটের সামনের দিকে ক্যামেরা রয়েছে, এআর এবং ভিআর অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে ডায়নামিক স্যুইচিংয়ের জন্য উন্নত করা যেতে পারে, তবে বর্তমানে এই ভিআর হেডসেটগুলির ক্ষেত্রে ব্যবহারের ক্ষেত্রে প্রভাবশালী বিকল্প নেই।