Logo bn.androidermagazine.com
Logo bn.androidermagazine.com

জিডিসি 2017 থেকে প্রেরণ: ভিআর স্রষ্টারা নিমজ্জনমূলক গেমস তৈরি করতে ফিল্ম কৌশলগুলি ব্যবহার করে

সুচিপত্র:

Anonim

লোকেরা সিনেমাগুলিতে কাঁদে - হেক, আমি অন্য রাতে হুলুতে একটি বৈশিষ্ট্য সহ আমার খুব ভাল চিৎকার করেছিলাম। তবে এটি আসলে সেই ফিল্ম নয় যা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে, এটি গল্প। শুরু থেকে শেষ অবধি, একটি উপযুক্ত বর্ণনার মূল বিষয় হ'ল আমরা যে চরিত্রগুলি দেখছি বা পড়ছি তার ফলাফলগুলিতে আমাদের সংবেদনশীলভাবে বিনিয়োগ করা। তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি আমাদের অনুপ্রেরণা জোগায়, আমাদেরকে আমাদের মূল দিকে ঝেড়ে ফেলেন এবং কখনও কখনও আমাদের এত দুঃখের কারণ ঘটিয়ে দেন যাতে পরের জিনিসটির দিকে এগিয়ে যাওয়ার আগে আমাদের এক মিনিট দরকার হয়। এই সংবেদনশীল বিনিয়োগের কারণেই আমরা মাঝে মাঝে নিছক মাঝারি চলচ্চিত্রের সাথে বন্ধন রাখি, বা এটি আমাদের মধ্যাহ্নে পরের বইয়ের দীর্ঘকালীন সিরিজের জন্য লাইন করতে অনুপ্রেরণা জাগাতে পারে। আমরা গল্পের আরও কিছুটা খুঁজে পাচ্ছি এবং এটিই স্টিল উলের স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা অ্যান্ড্রু ডেটন এবং জেসন টপলসকি জোর দিয়ে বলেছেন যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা থেকে আমাদের আরও কিছু প্রয়োজন।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে নতুন রূপান্তর হিসাবে, শহর সান ফ্রান্সিসকোতে এই বছরের জিডিসিতে ভিআরডিসি ট্র্যাকের অংশ হিসাবে আমি এই বিশেষ প্যানেলটির মধ্য দিয়ে বসে থাকতে আগ্রহী। অধিবেশনে ডেটন এবং টপলস্কি তাদের নিজস্ব গেমগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় জীবিত করে তোলার জন্য তারা যে পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করেছেন তা ভাগ করে নিয়েছিল। প্রযুক্তিটি এবং গল্পটি যেভাবে বলা হয়েছে তার সাথে সবকিছু করার সাথে এটির খুব সামান্য সম্পর্ক রয়েছে।

দ্রুত হুক প্রবেশ করুন

"আবেগীয় হুকটি দ্রুত প্রবেশ করুন, " ডেটন সত্য-সত্যই বলেছিলেন। "সূক্ষ্ম কারসাজি ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের আবেগ উত্সাহিত করা যায় just আপনি কয়েকটি পৃষ্ঠের উপাদান যুক্ত করে একটি সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া পেতে পারেন - একটি ছোট গল্প যা কাউকে আবেগের দ্বারা বিনিয়োগ করার জন্য যথেষ্ট।

এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ, ডেটন যুক্ত, পিক্সার মুভি, আপ । এটি প্রথম দশ মিনিটে গল্পের পিছনে সংখ্যক আবেগকে উপস্থাপন করে। এটি একসঙ্গে এক দম্পতির জীবনের সংক্ষিপ্ত আকার - তাদের বিবাহ-আদালত, বন্ধ্যাত্বের সাথে তাদের সংগ্রাম এবং নায়কটির প্রিয় স্ত্রীর পরিণামে উত্তরণ। আপনি যখন তাকে বিধবা হয়ে দেখেন তখন দুঃখজনকভাবে দুঃখ হয়, তবে সিনেমাটি চলার সাথে সাথে আপনি আশা করতে শুরু করেন যে অবশেষে তিনি জীবনে একবার সেই স্পার্কটি খুঁজে পাবেন যা তিনি একবার তাঁর স্ত্রীর জন্য রেখেছিলেন।

ভিগ, বাউন্সের জন্য স্টিল উলের স্টুডিওর আগত গেমটিতে আপনি যে ছোট চরিত্রটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবেন সেই ছোট চরিত্রটির সাথে দেখা করুন।

অবশ্যই, ভার্চুয়াল রিয়ালিটি স্টোরিলেটিংয়ের আবেগগতভাবে জল হওয়া দরকার নেই। ডেটন এবং টপলস্কি তাদের আসন্ন ভিভ রিলিজগুলির মধ্যে একটি, বাউন্স ব্যবহার করেছিলেন, অভিজ্ঞতাকে ছাড়িয়ে না গিয়ে কীভাবে কিছুটা আবেগকে ইন্টারেক্ট করতে পারবেন তার উদাহরণ হিসাবে। টপলস্কি বলেছিলেন, "সংগীত, পরিবেশ এবং খুব সংক্ষিপ্ত সংযোগের সাথে আপনি ডিগবি নামক বলটিতে পৌঁছেছিলেন।" "শুরুতে এই সংক্ষিপ্ত ইন্টারঅ্যাকশন আপনাকে বুঝতে পেরেছিল যে এটি এই বলের সাথে একটি ফাঁকা সম্পর্ক, যিনি আপনাকে একমাত্র ধরণের ব্যবহার করছেন""

ব্যাকড্রপগুলি ব্যবহার করুন

সিনেমাগুলিতে এবং ভিডিও গেমগুলির মতো, ব্যাকড্রপগুলি এবং পরিবেশগত উপাদানগুলি গুরুত্বপূর্ণ। ডেটন বলেছিলেন, "দৃশ্যমানভাবে, আপনি সেই গল্পটি সমর্থন করতে এবং আপনার সেট এবং আপনার আলোকসজ্জা দ্বারা আবেগকে সমর্থন করার জন্য সেখানে রয়েছেন - তারা সমস্ত সমর্থন কাঠামো, " ডেটন বলেছিলেন। "আপনি কীভাবে বাতিগুলি হালকা করেন, আপনি যে রঙগুলি ব্যবহার করেন … এগুলি আপনি খুব সচেতনভাবে এ সম্পর্কে চিন্তা না করেই গভীর দর্শন এবং মানসিক পার্থক্য তৈরি করেন make"

মনে রাখবেন, এটি এখনও একটি খেলা

একটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি এখনও তার গেম প্লে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমগুলি এখনও এটির মতো - খেলতে পারা গল্প। আপনার গেমটিকে একটি গল্প দেওয়ার জন্য, আপনার খেলোয়াড়দের একটি চরিত্র বা যত্ন নিতে বেশ কয়েকটি চরিত্রের প্রয়োজন। ডেটন বলেছিলেন, "প্রতিটি স্তর আপনাকে আখ্যানটির জন্য একটি বিবরণ দেবে বলে মনে হয়।" "এটি আপনাকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে অনুভব করার কথা।" তিনি এবং টপলসকি প্যানেলটি বন্ধ করে দেওয়ার সাথে সাথে তারা আমাদের মনে করিয়ে দিয়েছিল যে "একটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি এখনও গেম প্লে।" কারণ যদি তা নিযুক্ত না হয়, তবে শেষ পর্যন্ত কী লেগে থাকবে?