Logo bn.androidermagazine.com
Logo bn.androidermagazine.com

অভিশাপ, প্লেস্টেশন ভিআর সবকিছু গুঁড়ো যাচ্ছে

Anonim

প্লেস্টেশন ভিআর ডেমো স্পেসগুলি E3 এর ঠিক পরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে খুলে গেছে এবং এইচটিসি ভিভ এবং ওকুলাস রিফ্ট ডেমো স্পেসগুলির মতো আমি নিজের PSVR ডেমোতে এখনও খেলিনি এবং গেমাররা কী ভেবেছিল তার জন্য অনুভূতি পেতে গেমগুলি চেষ্টা করতে গিয়েছিলাম । প্রথম ঘন্টা পরে এটি আরও পরিষ্কার হতে পারে না যে সনি বিশেষ কিছু তৈরি করছে, এমন এক ধরণের জিনিস যা পিতামাতার এই ক্রিসমাস মরসুমে ক্রিসমাস ট্রিয়ের নীচে পিএসভিআর লাগিয়ে দেবে।

এখানে পছন্দ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে এবং গেমাররা দ্রুত উত্তেজিত হতে চলেছে।

প্লেস্টেশন ভিআর সম্ভবত বিদ্যমান হেডসেটগুলির মধ্যে সবচেয়ে চশমা বান্ধব হতে পারে।

প্রথম দিকে গ্রহণকারীরা ভিআর-তে সোনির প্রবেশকে "দেরী" হিসাবে বিবেচনা করতে পারে, তবে প্লেস্টেশন ভিআর প্রথম চেষ্টাতেই অনেক গুরুত্বপূর্ণ জিনিস পেয়ে যায়। হেডসেটটি ভিআর হেডসেটের বর্তমান ফসলের মধ্যে পরতে সবচেয়ে বেশি স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত। আপনার মুখের সাথে হেডসেটটি সংযুক্ত করার এবং ক্রমাগত চাপ প্রয়োগের পরিবর্তে প্লেস্টেশন ভিআর আপনার কপালটি আপনার কপালের ঠিক উপরে থেকে আপনার মাথার পিছনের দিক পর্যন্ত তির্যকভাবে জড়িয়ে ধরতে একক প্রসারিত ব্যান্ড ব্যবহার করে। এই তির্যক গ্রিপটি কেবল আপনার চোখের সামনে প্রদর্শনকে বিশ্রাম দেওয়ার জন্য যথেষ্ট যাতে চোখের সকেটের বাইরের রবারি গ্যাসকেটটি কেবল সেখানে আলোক রোধ করতে পারে। এমনকি আপনি যদি এটি না চান তবে আপনার মুখটি এই অংশটি স্পর্শ করতে হবে না, যা চিত্তাকর্ষক। এর অর্থ প্লেস্টেশন ভিআর হ'ল চশমা বান্ধব, আসলে এটি বিদ্যমান হেডসেটগুলির মধ্যে সবচেয়ে চশমা বান্ধব হতে পারে।

এই নকশার ক্ষতিটি হ'ল এটি আপনার মাথায় কতটা সুরক্ষিতভাবে বসানো হয়েছে। বেশ কয়েকটি লোক একই পিএসভিআর ডেমো খেলতে দেখার সময়, সবার মধ্যে যে জিনিসটি একসাথে ছিল তা স্পষ্ট করা সহজ ছিল। কয়েক মিনিট গেমপ্লে করার পরে, হেডসেটটি সবার নাকের দিকে স্লাইড হতে শুরু করে। এটি বিশেষত সক্রিয় গেমপ্লেটি ছিল না, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সন্ধ্যাকালীন বসার সময় বসে ছিল: ভলকিরি বা সোনির প্লেস্টেশন ওয়ার্ল্ডস ডেমোতে ডুবে থাকা হাঙ্গর খাঁচায় চারদিকে তাকানো। উঠে দাঁড়াতে এবং ঘোরাফেরা করা, আপনার পুরো শরীরের সাথে জিনিসগুলি ঝাঁকুনি দেওয়া এবং দ্রুত কভারের পিছনে ছাঁটাতে হাঁস হ'ল রুম-স্কেল ভিআর অভিজ্ঞতার বড় অংশ এবং প্লেস্টেশন ভিআর সম্পর্কে কিছুই বোঝায় না যে হেডসেটটি আরামের সাথে আপনার নাকের উপরে বসে থাকতে পারে during গেমপ্লে যে ধরণের। আপনার মাথার ঠিক ঠিক ফিট না হওয়া অবধি হেডসেটটি টুইট করে এই ধরণের জিনিসটি ঠিক করা সম্ভব তবে এটি সক্রিয় এবং মাল্টিপ্লেয়ার ভিআর অভিজ্ঞতার জন্য গুরুতর উদ্বেগ।

2160 x 1600 প্রদর্শনগুলির বিশ্বে 960 x 1080 ভিউগুলির জুটি হওয়া সত্ত্বেও, আপনাকে আজ সত্যিই ভিআর হেডসেটগুলিতে দেখা "পর্দার দরজা" প্রভাব দেখতে সত্যিই কাজ করতে হবে। এই প্রভাবটি বিশেষত এইচটিসি ভিভ এবং ওকুলাস রিফ্ট হেডসেটগুলিতে টেক্সট পড়ার সময় বা ফ্ল্যাট সাদা পর্দার দিকে লক্ষ্য করা যায় তবে প্লেস্টেশন ভিআর তে একই প্রভাব তৈরি করে না। এটি সোনির ব্যবহৃত ধরণের প্রদর্শনীর বৃহত অংশে রয়েছে, যা ডিসপ্লেতে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য একটি পূর্ণ আরজিবি সাবপিক্সেল সরবরাহ করে। এটি একটি স্মার্টফোন বা পিসি ডিসপ্লে মতো কোনও কিছুর মধ্যে একটি সামান্য পার্থক্য, তবে চিত্রটি আপনার দর্শন ক্ষেত্রটি পূরণ করতে লেন্সগুলির মাধ্যমে এই প্রদর্শনগুলি দেখানোর পরে এটি একটি বড় পার্থক্য করে। লেন্সের কথা বললে, এইচটিসি ভিভ এবং ওকুলাস রিফ্টে ব্যবহৃত ফ্রেসেল লেন্সগুলি ব্যবহার না করার বিষয়ে সোনির সিদ্ধান্তটি চিত্রের মানের উপর কোনও নেতিবাচক প্রভাব ফেলেনি। চিত্রগুলি প্রতিটি কোণে তীক্ষ্ণ এবং টেক্সট সর্বত্র পুরোপুরি পঠনযোগ্য।

প্লেস্টেশন ভিআর আপনার মাথার পিছনের সাথে সংযুক্ত ম্যাট্রিক্স থেকে যে কর্ড পেয়েছে তা অনুভূতি দূর করতে একটি ভাল কাজ করে।

প্রাক্কালে ঘন্টা সময় কাটাতে: একটি ওকুলাস রিফটে ভ্যালকিরি ককপিট, আমি গেমের প্লেস্টেশন ভিআর সংস্করণ দেওয়ার চেষ্টা করেছি যাতে কিছু লক্ষণীয় পার্থক্য রয়েছে কিনা তা দেখার চেষ্টা করব। যদিও এটি কেবল একটি ডেমো ছিল এবং প্রবর্তন পারফরম্যান্সের সম্ভবত নির্দেশক নয়, ডেমোটি লোড করা প্লেস্টেশনটি প্রায় 4 মিনিট সময় নিয়েছিল। গেমটি লোড হয়ে গেলে, কিছু লক্ষণীয় মানের পার্থক্য ছিল। টেক্সচারগুলি অনেক জায়গায় ফ্ল্যাট রঙের সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল এবং পুরো ককপিটটি কম বিশদ ছিল। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে আমার এনভিআইডিআইএ জিটিএক্স 980ti চালিত ওকুলাস রিফ্ট আরও সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, তবে এটিই প্রথম সুযোগ ছিল যে আমি উভয় সিস্টেমের মাধ্যমে একই গেমটির তুলনা করেছি এবং পার্থক্যগুলি পরিষ্কার ছিল। আপনি যখন অন্যান্য পাইলটদের স্পেস শ্যুটিংয়ের মাধ্যমে বিমান চালাচ্ছেন, তখন এই পার্থক্যগুলি পুরোপুরি কম গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যখন ডেমোতে হেড ট্র্যাকিং এবং গতি রিফ্টের মতো ঠিক ত্রুটিহীন ছিল।

জনাকীর্ণ সেরা বেস্টের ভিতরে প্লেস্টেশন ভিআর দিয়ে কোনও ঘর-স্কেল বিক্ষোভ দেওয়ার জন্য সনি প্রস্তুত ছিলেন না, তবে এটি স্পষ্ট যে হেডসেটটি সক্ষম। এক জোড়া প্লেস্টেশন মুভ কন্ট্রোলার বা পিএসভিআর আইম রাইফেল কন্ট্রোলারের সাথে, আপনার শরীরের সাথে ঘুরিয়ে দেওয়া এবং ডড করা স্পষ্টতই অভিজ্ঞতা যা প্লেস্টেশন ভিআর অভিমুখী হয়। এই অভিজ্ঞতাটি প্রদান করতে ব্যবহৃত তারগুলি সম্পর্কে সনি স্মার্ট হচ্ছেন। পিএসভিআর নিজেই একটি সাধারণ কন্ট্রোলার এবং হেডফোনগুলির জন্য একটি 3.5 মিমি জ্যাক সহ হেডসেটের বাম দিক থেকে আসে একটি পাতলা কর্ড। সেই তারেরটি একটি জোড় ইউএসবি কেবলগুলির সাথে একটি ছোট প্লাস্টিকের ব্লকের সাথে সংযোগ স্থাপন করে, যা আপনার পিএস 4 এর সাথে সংযুক্ত পিএসভিআর বক্সের দিকে পরিচালিত অনেক ঘন তারের সাথে সংযুক্ত করে। এই সেটআপটি আপনার মাথার পিছনের সাথে সংযুক্ত ম্যাট্রিক্স থেকে সেই কর্ডটি অনুভূতিকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য একটি ভাল কাজ করে তবে আপনার কর্ডের ধাপের মতো পদক্ষেপের মতো কিছু করা এবং আপনার ধড় মোচড়ানোর মতো মনে হয় না যে এটি মারাত্মকভাবে ভালভাবে ধরে যাবে doesn't আপনার পিছনে কি আছে তা দেখতে।

সোনির পিএসভিআর ডেমোটির সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক অংশটি হ'ল লোকেরা প্রথমবারের মতো ভিআর চেষ্টা করে। এগুলি গেমাররা যারা ওকুলাস এবং ভালভকে তাদের কাছে দুর্দান্ত কিন্তু অ্যাক্সেসযোগ্য কিছু সরবরাহ করতে দেখেছে, কারণ তারা কেবল কনসোলগুলিতে খেলা করে। প্লেস্টেশন ভিআরের সাফল্যে সেই অ্যাক্সেসিবিলিটি বিশাল ভূমিকা নিতে চলেছে, বিশেষত বিশ্বজুড়ে ইতিমধ্যে প্লেস্টেশন 4 কনসোলের মালিকানাধীন অনেক লোকের সাথে। প্রথমদিকে গ্রহণকারীরা তাদের পিসি চালিত ভিআর হেডসেটগুলি উপভোগ করছেন এবং তাদের মধ্যে বিতর্ক করছেন যে কোন হেডসেটটি আরও ভাল অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেয়, এই কথোপকথনকে ভবিষ্যতের ভিআর মালিকদের কাছে অপ্রাসঙ্গিক করে তুলতে সনি কঠোর পরিশ্রম করে গেছেন। এটি একটি বিশাল চুক্তি, এবং পুরো গ্রীষ্মের পুরো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে স্টোরগুলিতে অবিচ্ছিন্ন ডেমো উপস্থিতির সাথে প্লেস্টেশন ভিআর-র হাইপ স্থির হারে বাড়তে চলেছে। ১৩ ই অক্টোবর ঘোরাঘুরির সময়ে সনি খুব বাস্তব উপায়ে প্রতিযোগিতা করার জন্য প্রস্তুত হতে চলেছে।